大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016中超脸型的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2016中超脸型的解答,让我们一起看看吧。
直接放到安装目录下:kitserver/GDB/ face
如果是米兰球员的脸型包就~~就按照球员的名字~~一次放入face的脸型包中~~我想里面有 K,R,W,Y这几个文件~~如果这个脸型包做的好的话~~应该会有这四个字母对应的文件夹~你直接把这些文件夹里面的东西放face的K,R,W,Y文件中即可
如果是米兰的新队服包~~就放到kitserver/GDB/uni/Serie A/Milan将其替换就OK了
下面我从5个方面比较一下PES2019和FIFA19:一、操作手感:
PES2019:日系游戏的招牌就是游戏的操作性和可玩性,实况足球系列很好的继承了这一点。所谓的“乒乓球”般的手感一板一眼很扎实,能让你踢出穆式皇马“快打旋风”般的足球。操作起来很爽快!
FIFA19:FIFA系列的操作手感和实况系列不是一个路子。手感比起实况足球有点飘,不是很扎实。它呈现出来有点像真实的足球比赛,向前的传球和盘带不如实况那么直接和流畅。(据微博某FIFA系列大V所说,FIFA的足球电竞比赛也没有实况的精彩)。总体来说操作手感上实况足球更有优势,虽然FIFA系列这几年在手感上不断进步,但两三年之内很难超越实况。
二、人物建模:
PES2019:
优点:1、知名球员的脸型比较齐(德甲除外,因为德甲没有给FIFPro授权,实况足球都没有德甲模块。很多球员实况足球都没有收录。)
2、静态下人物建模很精细。(甚至有点美化效果)
缺点:动态下球员面部表情比较假,一看就是游戏!
FIFA19:
优点:动态下球员面部表情非常真实!
缺点:除英超和西甲外,其它联赛假脸较多。(但根据FIFA系列的风格,它球员的脸型普及是一个联赛一个联赛的,最先是英超然后是西甲。后续的意甲和德甲估计未来一两年会陆续更新。)等FIFA系列完整收录四大联赛球员脸型,FIFA在人物建模上会碾压实况。
三、游戏画面。
四、球队和赛事授权。
以上两点FIFA碾压实况!游戏画面主要是开发引擎,其实就是钱!授权也是钱!科乐美在财力上与EA完全不是一个等级。
总结:劝你买FIFA19。5年以后实况系列存不存在都是一个问题~
现在的游戏什么时候开始变成中国手游风格了 要么花钱抽球员 要么刷任务得金币 培养了一大批不看技术看数据的人 然而竞技游戏的生存之道还是需要相对的公平 踢习惯了自己组建的变态球队 连打法和战术也变得简单粗暴 一但让他们都用默认球队就原形毕露 甚至还让情怀背锅 最可怕的是大家已经默认了我踢不过对方是因为我的球队等级低 我的球员没他的好这种rpg游戏心理 当有一天你的球队被一个人用技战术和操控意识的小号打败时 可想而知对你这种投入了大量金钱和精力的玩家来说是怎样一种打击 当然这只是一种假设 游戏厂商还是需要你们这些老爷们去赚钱的 不会让这种事发生 你们这些老爷们就负责花花钱养着游戏公司就好了
你们眼里的牛B在别人眼里连屁都不是
两款游戏虽然都是足球类游戏但是游戏特点不同都可以一玩,各有千秋!FIFA花式和生涯剧情好点,防守进攻感觉ai互动差点。实况简单粗暴单人线下得奖自嗨动画代入感强!
两个都玩过,目前实况已弃,专注玩fifa。
实况以前喜欢的是手感,是音效,那种碰撞的身体,触碰足球的声音质感,现在fifa都有了,而且最致命的是,fifa有版权啊,19里加入了欧冠,几个主流联赛基本都有了,实况呢,越作越惨现在只是零星几支球队和几个明星的版权(虽然有我唯一偶像贝克汉姆),本人主队曼联,所以英超玩的比较多,有的时候看球尤其曼联的球会出现恍惚,我是不是该拿起来手柄了,因为tm的一模一样啊,反观实况,浓浓的屌丝感,man red ,man blue等等都靠猜,别说补丁,本人是用ps4玩的,另外补丁也非konami所做,没有意义。
谢邀~
最近国内又多了一位游戏制作人,这本是稀松平常的一件事,不过这位来头不小,竟然是B站百大UP主之一,号称“先有老菊后有天,太阳骑士日神仙”的王老菊。
王老菊是谁?
王老菊本名施皆男,毕业于华东理工大学,从2013年起利用业余时间在B站上传自己解说的游戏实况视频,后来辞掉外企的工作成为全职视频制作人。由于其异于常人的口嗨能力和天赋异禀的捏脸水平,一些比较硬核无聊的游戏也能焕发光彩。
王老菊标志性的古神级捏脸↑
比如前阵子大火的武侠游戏《太吾绘卷》,虽然游戏设计十分出彩,但是过高的上手门槛和复杂的游戏系统完美诠释了“从入门到放弃”。
但是到了老菊手里,这种硬核的设定反而给他无与伦比的脑洞提供了发挥空间,愣是创造出了一个睡遍天下无敌手的少林妖妇响当当。现在王老菊的《太吾绘卷》系列总共有1000万次的播放量,也成为了游戏第一波走红的重要推手。
少林第一美妖妇响当当↑
王老菊和《太吾绘卷》制作人茄子合影↑
5月26日,“未来科技董事长”王老菊正式宣布制作自己的游戏,从一名游戏玩家变成了游戏制作人。
注意,王老菊的身份是“制作人”而不仅仅是“投资人”,整款游戏都由他亲自策划,并且自学编程参与整个开发,可谓又当老板又当员工,怕不是以后要加个“王监督”的头衔。
作为游戏开发界的新人,王老菊对外一直着保持谦逊的姿态,游戏开发不是一件易事,尤其是王老菊这种新人团队更容易碰到各式各样的问题。在这一点上,王老菊保持着很强的理性与克制,他会给游戏策划一个主轴,然后尽力把核心元素都做好,至于其他用以丰富游戏的内容,如果开发周期不允许也会“壮士断腕”,而不是因为自己一些不切实际的想法拖到团队翻车。
说到这里小弟不由得想起《DOOM》的创始人约翰·罗梅洛,由于《DOOM》的爆火,他在游戏界的地位一时高山仰止。在与另一位《DOOM》创始人约翰·卡马克分道扬镳后,罗梅洛用自己的名望轻松吸到可观的投资,并创建了离子风暴工作室,用来打造“史诗巨作”《大刀》,过度的自负和混乱的项目管理让游戏最终从“史诗”变成了“屎屎”,成了游戏开发的经典反例。
说回游戏。纵观王老菊的实况视频,除了几款魂系大作,剩下的位置几乎被独立游戏包场,而模拟经营则是王老菊的最爱。所以当王老菊宣布要做一款“偏模拟经营”的游戏时小弟毫不意外,据王老菊所述,游戏内容还将涉及到“未来科技宇宙”这个概念,大家将能在游戏里遇到很多熟悉的情节和势力,还会出现各种老菊的梗。
王老菊未来科技公司创作出两款战斗机械,好像没什么不对?↑
不过他也表示,把梗加入到游戏里并不是消费粉丝,只是作为向玩家致敬的手段而已,游戏整体还是面向所有人的。至于开发时间,老菊表示至少要持续一到两年,可能会更长,开发成本由他个人全资投入,最终可能会耗费数百万。
对于游戏能不能赚钱,王老菊也不敢打包票,但他绝对不会一味的理想化而冲着赔本去做,毕竟还要养团队,不过就算真的赔钱,王老菊也输得起。
小弟打死也要说:不管游戏最终是大卖还是暴雷,王老菊都完成了一个游戏玩家的夙愿,小弟私下也跟喜爱游戏的朋友讨论过,如果自己有充足的资金,也会考虑去做自己的游戏,毕竟这是一个游戏人最大的梦想。
一个正经问题:你怎么看王老菊做游戏的决定,你有没有做一款游戏的构想呢?
到此,以上就是小编对于实况2016中超脸型的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016中超脸型的3点解答对大家有用。
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